jueves, 28 de mayo de 2015

Presentación: ¡esto comienza!

Como componentes del grupo 2 de la asignatura del Proceso Educativo en la Etapa Infantil deseamos presentaros nuestro blog/portafolios que aborda el temario impartido en clase, con reflexiones, glosario, documentación complementaria de aprendizaje, vídeos que favorecen a la comprensión del tema y una variedad de material que hemos elaborado trabajando cooperativamente y en la que hemos dejado toda nuestra dedicación.

Antes de comenzar, nos preguntamos qué es el PROCESO EDUCATIVO. El proceso educativo es el procedimiento basado en la transmisión de valores y saberes.


Si esquematizamos el proceso de la manera más simple, encontraremos a una persona (que puede ser un docente, una autoridad, un padre de familia, etc.) que se encarga de transmitir dichos conocimientos a otra u otras. Hay, por lo tanto, un sujeto que enseña y otros que aprenden.

La realidad, de todas maneras, es más compleja. El proceso educativo no suele ser unidireccional, sino que es interactivo: quienes están aprendiendo, también pueden enseñar. Así el conocimiento se construye de forma social.

El proceso educativo, por otra parte, puede ser formal o informal

- A nivel formal, se desarrolla en instituciones educativas como escuelas o universidades, contando con docentes profesionales, programas de estudio aprobados por el Estado y sistemas de evaluación que exigen al alumno el cumplimiento de ciertos objetivos.

- Un proceso educativo informal, en cambio, puede desarrollarse en el seno del hogar, en la calle o incluso de manera autodidacta. Los conocimientos que asimilan quienes aprenden, en este caso, no están sistematizados.
El proceso educativo incluso puede desarrollarse a distancia, sin que las personas involucradas en el mismo estén cara a cara o tengan un contacto personal.

Estos procesos, en definitiva, permiten que los individuos que aprenden asimilen información necesaria para desenvolverse con éxito a nivel social, adquiriendo valores y pautas de conducta.



Una vez vistos estos conocimientos previos sobre la materia que vamos a abordar, podemos continuar con la exploración del portafolios.

Esperamos que sea de su agrado.

martes, 26 de mayo de 2015

REFLEXIÓN DEL TEMA

Juegos para la atención temprana

En el siguiente enlace, hemos encontrado un gran número de juegos para la atención temprana que nos han resultado interesantes: http://chiquitajos.blogspot.com.es/.

Adjuntamos unas imágenes de algunos juegos que podemos observar en el blog que consideramos interesantes y buenas para practicar con los alumnos.


DOCUMENTACIÓN DE APRENDIZAJE

Buscando información relevante sobre la Atención Temprana hemos encontrado la siguiente fundación que desarrolla programas de atención integral en la infancia.

Fundación Atención Temprana

La Fundación Atención Temprana es una entidad independiente y sin ánimo de lucro creada en 2003 para desarrollar programas de atención integral a la infancia. Nuestro empeño es conseguir que todos los niños que viven en Aragón y presentan dificultades o trastornos en su crecimiento y desarrollo reciban, en el momento adecuado, los tratamientos y la atención que necesitan.

Nos anima la idea de conseguir que estos niños y niñas tengan el mayor y el mejor desarrollo posible. Nos ocupamos también de que sus familias reciban toda la atención y apoyos que necesitan para vivir su vida dignamente y con calidad.

La Fundación ha participado activamente en el desarrollo del Programa Aragonés de Atención Temprana, promoviendo el reconocimiento del derecho a esta atención específica en nuestra Comunidad Autónoma. En la actualidad, gestiona y dirige una Red de Centros en los que se desarrolla el Programa de Atención Temprana y un Programa de Atención Infantil.

Recuperado de: http://www.atenciontemprana.org/

GLOSARIO T7

Centros de Desarrollo Infantil y Atención Temprana (CDIAT): son centros autónomos, de carácter multidisciplinar, convenidos por la Consejería de Bienestar Social con distintas Asociaciones, cuyo objeto es la atención a la población infantil de 0 a 6 años que presenta trastornos en su desarrollo o que están en una situación de alto riesgo biológico, psicológico o social. Los CDIAT deben ser de fácil acceso a las familias, por lo que se potenciará que su ubicación sea próxima a otros servicios comunitarios, tales como Centros de Educación Infantil, Centros de Salud, etc. Las instalaciones del Centro de Desarrollo Infantil y Atención Temprana serán accesibles, sin que existan barreras arquitectónicas. Se procurará que esté ubicado en la proximidad de otros servicios de atención a la infancia, tales como escuelas infantiles, centros de salud o centros de servicios sociales. Si compartieran el edificio con otras instalaciones estarán arquitectónicamente separadas para su correcta identificación. No podrán ubicarse en el interior de un Centro de Educación Especial, Centro Ocupacional, o Centro Residencial para personas con Discapacidad Psíquica. Existirán espacios separados funcional y arquitectónicamente para las áreas de:
  • Recepción e Información
  • Evaluación
  • Intervenciones Terapéuticas

Descentralización: Acción y efecto de descentralizar. Transferir a diversas corporaciones u oficios parte de la autoridad que antes ejercía el gobierno supremo del Estado. (http://lema.rae.es/drae/?val=descentralizar,http://lema.rae.es/drae/?val=descentralizar)


Optimizar: Buscar la mejor manera de realizar una actividad (http://buscon.rae.es/drae/srv/search?id=VbenCVgN2DXX20nGnJFO).


REFLEXIÓN DEL TEMA

Podríamos describir el juego como una actividad que se realiza para disfrutar y para entretener al niño/niña a la vez que desarrollan sus capacidades físicas y cognitivas.

Bajo nuestro punto de vista, la Teoría de Piaget ("teoría estructuralista") es la que más se amolda al niño, ya que tiene dos procesos: asimilación (asimilación del organismo sobre los objetos) y acomodación (acción del medio sobre el organismo).








En cuanto a los tipos de juegos el más común en los niños es el simbólico, ya que lo único imprescindible para poder jugar es la imaginación y la creatividad. El maestro será el encargado de preparar el contexto donde se realizará el juego y de proteger y ayudar al niño cuando este lo necesite.

DOCUMENTACIÓN DE APRENDIZAJE

Hemos encontrado un artículo interesante que habla sobre la importancia del juego en educación infantil:

LA IMPORTANCIA DEL JUEGO Y DESARROLLO EN EDUCACIÓN INFANTIL 

Recuperado de: (Ana María García Gómez, http://www.eumed.net/rev/ced/10/amgg.htm)

RESUMEN:

En este artículo podemos apreciar lo primordial que es el juego en estas edades tan tempranas, ya que se está jugando desde que nacen prácticamente hasta que se es consciente de que es el juego y lo vital que es en nuestras vidas. También nos cuenta en este artículo que es el desarrollo en educación infantil y lo ligado que va al aprendizaje de cada niño. El juego siempre es interesante y significativo para el niño, ya que si se pierde interés la actividad deja de tener significado y el juego muere como tal. El juego tiene motivación y esto lo convierte en una poderosa herramienta de crecimiento y desarrollo personal.

Por último veremos los diferentes juegos, que según Piaget, son fundamentales que el niño experimente, estos juegos son: el juego sensoriomotor, simbólico y el juego de reglas.

PALABRAS CLAVES: Juego, niño/a, desarrollo, aprendizaje, motivación, lúdico, actividad, simbólico.

1. LAS NIÑAS/OS PEQUEÑOS EN LAS ESCUELAS INFANTILES:

La escuela infantil es un tramo del sistema educativo que comienza a ser considerado como un período de educación peculiar y de mucha relevancia. Desde el comienzo de la escolarización obligatoria, la escuela ha sido entendida como un lugar donde se aprenden conocimientos y habilidades específicos que la sociedad valora útiles para la integración en el mundo social, así como un contexto de desarrollo y progreso personal.

Con la incorporación de la mujer al trabajo y los cambios en la vida doméstica las sociedades industriales se han planteado estudiar y atender a la Educación Infantil. Hasta hace poco la familia eran los depositarios de la responsabilidad del desarrollo de los niños, su función educativa se concretaba en lograr que los niños conocieran y dominaran hábitos de conducta dentro de los propios procesos de crianza -motricidad fina, control de esfínteres, etc.-, además del proceso de desarrollo del lenguaje -muy relacionado con las actividades de la escuela en lo referente a la adquisición simbólica-, la adquisición de capacidades de comprensión y comunicación social, desarrollo y dominio psicomotor, hábitos de atención y respuesta a las demandas de los adultos, interacción personal compleja ya que unos padres están más bien formados que otros, etc.

Otro aspecto relevante dentro de la familia son las prácticas educativas que pueden influir tanto positiva -haber ayudado en su desarrollo personal- como negativamente -haber limitado potencialidades que el niño tenía al nacer-. Por tanto es fundamental la educación de los niños/as desde los primeros años de su vida.

Con esto no se quiere decir que la Educación Infantil deba ser un corrector de determinadas situaciones familiares, sino que se debe atender socialmente desde el principio la educación de los niños/as e incorporarla adecuadamente al sistema educativo y para ello debe existir un lazo de unión entre familia-escuela.

Una característica de la educación Infantil es la necesaria armonía y la buena comunicación que debe existir entre el contexto familiar y el centro educativo. El niño pequeño por su propia inmadurez y heteronomía no puede ser comprendido fuera de su contexto ya que este nos da las claves de la personalidad y la disponibilidad educativa del niño/a. Para ello hace falta conocer y comprender los sistemas de crianza, valores, hábitos y costumbres de las familias de los niños/as y así poder interpretar sus características, necesidades y posibilidades.

La escuela infantil debe asumir la cultura del contexto social inmediato, sólo así encontrará armonía y coherencia en el contexto educativo escolar.

Un aspecto importante dentro de la Educación Infantil, y que no presta atención el sistema educativo, es la incorporación al mundo de los afectos, emociones y la vida de relación social. Esta hace referencia a las relaciones interpersonales, al progreso de la vida afectiva y la búsqueda del equilibrio emocional.

La Educación Infantil debe actuar como contexto en el que el clima socio-afectivo sea corrector de déficit, además de contribuir a que el crecimiento intelectual no evite el desarrollo armónico de los sentimientos positivos como la solidaridad y la conducta prosocial.

2. EL DESARROLLO, UN OBJETIVO DE LA EDUCACIÓN INFANTIL:

Los objetivos de un proceso educativo no son sólo la transmisión de conocimientos, sino el desarrollo de la autonomía personal, potencialidad cognitiva y maduración socio-afectiva. La educación y el desarrollo no son procesos separados en ningún tramo del sistema, deben estimular y optimizar las posibilidades de progreso personal.

Una concepción importante en la Educación Infantil es la relación existente entre aprendizaje y el desarrollo, hoy consideramos que el aprendizaje es el motor de desarrollo y que todo desarrollo lleva implícito un aprendizaje. El aprendizaje y el desarrollo personal debe constituir la preocupación dominante con variadas actividades, tareas, ejercicios y juegos; todas ellas que se deriven de un sistema de comunicación y convivencia para que los niños/as tengan experiencias enriquecedoras en su vida.

EL DESARROLLO PSICOMOTOR

El niño necesita desarrollar su cuerpo como fundamento de su crecimiento y como dominio de su propia situación en este mundo. Cuando el niño se convierte en un escolar, no domina aún muchas habilidades motoras y de expresión corporal que necesita desplegar. El contexto espacial, que debe ser sensible a las necesidades, y las rutinas diarias se convierten en escenarios para poder expresarse y donde la maduración psicomotora debe recibir una continua estimulación. Por ejemplo, se debe contar con un espacio amplio y dotado de materiales que permita desarrollar retos psicomotores -motricidad fina (arrastrarse, saltar, balancearse, etc.) y gruesa (manipulación, equilibrio, etc.)- que son estimulantes para el niño/a.

Hay que tener en cuenta otros elementos aparte del niño, como son los educadores, el centro, el clima, la actividad, la metodología, el tiempo, el espacio, etc. Todos estos factores se articulan entre sí y se hacen realidad en la vida cotidiana del centro, constituyendo una Institución que tiene rasgos específicos.

3. EL JUEGO COMO FACTOR DE DESARROLLO:

El juego es una actitud ante los objetos, los otros y ante nosotros mismos que marca la situación de tal forma que decimos que "estamos jugando". Es una actividad natural, un comportamiento en el que el uso de los objetos y las acciones no tiene un objetivo obligatorio para el niño, es decir, supone un "hacer sin obligación" de tal forma que esta capacidad de hacer refleja para el propio niño y para los que les rodean la dimensión humana de la libertad frente al azar y la necesidad. Es un factor de desarrollo que ejercita la libertad de elección y de ejecución de actividades espontáneas y eso proporciona al ser humano la dimensión de ser libre, activo y seguro.

El juego deja de ser adaptativo y se convierte en un proceso simbólico de comunicación social; a través de él, el niño logra el autodominio y la precisión de movimientos que requiere para sentirse integrado en su medio a la vez que autónomo y libre en sus desplazamientos. El juego psicomotor modela y regula la capacidad perceptiva del niño al verse capaz y libre de actuar en un medio, que reconoce como propio, porque lo explora a través de su movimiento.

El juego simbólico, según Piaget, ingresa a los niños/as en el mundo de las ideas, en el mundo de la verdadera inteligencia humana. Con esto los niños/as comienzan a aprender reglas que prescriben las actividades y los procesos humanos. La regla es el conjunto de normas internas de una actividad lúdica, que la define y diferencia de cualquier cosa.

Estar jugando presupone atravesar la línea divisoria que separa lo que no es juego de lo que sí es. Juego nace de la realidad que rodea al niño, de la cual toma sus elementos y nunca se aleja de ella más allá que lo preciso para volver a ella de nuevo, recrearla y enriquecerla.

Los juegos infantiles pueden ser serios, en el sentido de exigir y provocar actitudes rigurosas en los niños/as, sin que por ello dejen de ser juegos. Por eso, no hay que confundir toda actividad infantil con juego; los niños son perfectamente conscientes de cuando están jugando y cuando no, hay que ser respetuosos y partir de que no todo acto puede ser un juego ni todo acto está fuera de juego.

El juego siempre es interesante y significativo para el niño, ya que si se pierde interés la actividad deja de tener significado y el juego muere como tal. El juego tiene motivación y esto lo convierte en una poderosa herramienta de crecimiento y desarrollo personal.

Vigotski define la actividad como un núcleo central para explicar la naturaleza sociocultural de muchos procesos psicológicos y especialmente el entramado de relaciones, sentimientos, percepciones y conocimientos que constituyen los microcontextos en los cuales se produce el aprendizaje y el desarrollo de los niños. El entramado de relaciones interpersonales que rodea toda actividad humana le proporciona su sentido sociocultural. Hay actividades que tienen un solo sentido lúdico y placentero, pero están tan bien incorporadas a los sistemas de vida que les damos pleno sentido cultural y espiritual. Son también de esta categoría las actividades de diversión, de tiempo libre, artísticas o culturales.

Los niños/as perciben la actividad incluida en un contexto de relaciones interpersonales que es lo que le da verdadero sentido social y personal a la acción. Toda actividad en la que un niño está incluido proporciona un campo de intereses que pueden ser explorados a través del juego.

El juego proporciona recursos suficientes para participar en muchas actividades sin un despliegue económico muy grande. Algunas requieren la presencia de determinados objetos y materiales, un espacio concreto y un tiempo determinado, pero hay otras que utilizan muy pocos recursos -estas son las que en la vida real tampoco los precisa-.

Si permitimos el juego libre y espontáneo entre los niños de la clase, aparecerán juegos de reproducción de actividades humanas que constituyen el gran banco de centro de interés de los que debemos partir en la intervención educativa. Lo que debemos hacer es potenciar y permitir que los niños las realicen de forma lúdica en los rincones de juego.

La organización espacial y temporal del aula y el centro debe ser flexible y permitir que los niños aporten en el día a día a través de sus juegos sus temas de conversación y sus intereses cognitivos mediante los procedimientos que utilizan cuando están solos y se hace propuesta de juego.

El juego adquiere la fuerza necesaria para que el sujeto se implique en ella como cosa propia y subjetiva, y así se convertirá en una actividad significativa. Cada niño "se juega" sus ideas, sus intereses y sus motivaciones.

Un factor importante es la afectividad infantil en el juego, este es un factor de equilibrio emocional que proporciona a los niño/as una gama de sensaciones y emociones personales que les resultan benéficas. Las experiencias del juego constituyen una historia de placer y autosuficiencia que permite asociar juego-felicidad y juego-alegría.

Los niños relacionan el juego con los estados de bienestar emocional y con momentos de comunicación afectiva con sus seres queridos. La participación constante entre niño-adulto en diversas situaciones va creando una línea de conciencia sobre el juego que lo convirtió en un escenario privilegiado para la satisfacción y la autocomplacencia. Muchas emociones son practicadas por los niños en sus experiencias con los adultos y con otros niños.

El juego es una caja de emociones positivas que el niño aprende desde que comienza en situaciones y experiencias lúdicas con sus cuidadores. Es importante que los centros ofrezcan situaciones diarias donde puedan practicar la alegría y desplegar un estado emocional de plena satisfacción social y personal.

También se harán presentes en escenarios lúdicos abundantes conflictos personales, sin embargo la resolución de conflictos interpersonales es una vía importante para la maduración afectiva y el progresivo equilibrio de las emociones.

4. CLASES DE JUEGOS:

Piaget descubre el papel del juego dentro del sistema de desarrollo que él establece y describe las formas que adquieren los juegos espontáneos y los identifica con las formas que adquiere las capacidades infantiles.

Clasifica los diferentes juegos en tres apartados, dependiendo de la relación que tienen con el cambio del niño a lo largo de la vida: sensioriomotor, simbólico y reglado.

* Juegos Sensoriomotores: estos implican la puesta en acción de la capacidad de los niños de construir y operar desde los estímulos que en él provoca el entorno físico, los objetos y su propio cuerpo, elaborando respuestas complejas de carácter motórico-manipulativo, es decir, utilizando su cuerpo. Un ejemplo de este juego son los espontáneos. A través de estos, el desarrollo se va encontrando con su aprendizaje.

* Juego Simbólico; son todas las actividades representativas que se realizan dentro de un marco no estrictamente serio o de comportamiento acomodativo. Un ejemplo de juego simbólico son las imitaciones de movimientos, acciones, etc. Las actividades que los niños/as realizan entre tres y seis años son actividades simbólicas de carácter lúdico.

Para Piaget, el juego se diferencia de la actividad seria porque en él los niños/as no se preocupan mucho de que lo que hacen sea exactamente lo que se espera de ellos y lo que deben hacer, ellos se relajan y se olvidan de la necesidad de ajustar su acción.

Para él, el juego simbólico es más una dimensión de expresión que un instrumento de aprendizaje.

* Juego de Reglas: Es el único juego que Piaget lo consideró de naturaleza social, este juego se refiere a un cambio en el concepto de necesidad interna que tiene todo proceso mental. Los niños/as no son capaces de pensar en forma lógica y operar razonadamente, por lo que no podrán comprender los juegos de reglas.

Los niños se pueden incluir en juegos ricos e interesantes sin tener dominado completamente las normas, esto les va a ayudar en el progreso de sus capacidades mentales, físicas y motoras.

La clasificación de los juegos de Piaget relaciona el juego y el desarrollo cognitivo, por tanto comprende la actuación de los niños dentro de los juegos, pero no es muy práctica para analizar la relación entre el juego, el desarrollo y el aprendizaje.

VALORACIÓN PERSONAL

Considero que el juego es una actividad fundamental en la educación infantil ya que nosotros como educadores tenemos que educar a los niños a través del juego. Con este hemos aprendido que se puede estimular, fomentar en el niño actitudes de respeto, de participación, de tolerancia, etc…

Creo que el juego forma parte de la vida del niño porque es lo que le ayuda a hacerse y a descubrir el entorno que le rodea, por eso hay que potenciarlo desde edades muy tempranas. Hay padres que ven el juego como juego en sí y no como aprendizaje, considero que esas personas que creen eso no conocen las funciones que genera, piensan que deberían de enseñarles mucha materia y así es cuando los niños no aprenden nada.

Como define muy bien Escudero y Jiménez en una de sus obras , "el juego contribuye a la formación de la persona ya que responde a necesidades del proceso evolutivo".

Para concluir considero el juego una actitud activa que implica en su totalidad al niño y que refleja en este un compromiso emocional, físico e intelectual con respecto al mundo que le rodea.

La tarea que tiene que desempeñar el niño de estas edades es jugar, jugar con sus compañeros, con los maestros y con su familia. Un aspecto importante que considero es que los padres tienen que jugar con el niño y divertirse con él, deben de reprimir la sensación de estupidez y volver a ser niños otra vez. Considero que si vuelven a su niñez ayudarán en el aprendizaje de los niños.


ESPACIOS DE TRABAJO_LOGROS DE APRENDIZAJE.

INVENTARIO DE JUEGOS PARA EDUCACIÓN INFANTIL

ÍNDICE

1.      Juegos psicomotores.                                                               Pág3
Conocimiento corporal                                                                  Pág3
Actividad 1                                                                                      Pág3
Actividad 2                                                                                      Pág3
Actividad 3                                                                                      Pág4
Motores                                                                                           Pág4
Actividad 1                                                                                      Pág4
Actividad 2                                                                                      Pág4
Sensoriales                                                                                       Pág5
Actividad 1                                                                                      Pág5

2.      Juegos cognitivos.                                                                                  Pág.5
Explorativos o descubrimiento                                                      Pág.5
Actividad 1                                                                                      Pág.5
Actividad 2                                                                                      Pág.6
Juegos imaginativos                                                                        Pág.6
Actividad 1                                                                                      Pág.6
Actividad 2                                                                                      Pág.7
Juegos manipulativos. (Construcción)                                           Pág.8
Actividad 1                                                                                      Pág.8
Actividad 2                                                                                      Pág.8
Actividad 3                                                                                      Pág.9
Juegos lingüísticos                                                                            Pág.10
Actividad 1                                                                                      Pág.10
Actividad 2                                                                                      Pág.10
Actividad 3                                                                                      Pág.11

3 Juegos sociales.                                                                            Pág.11
Simbólicos o de ficción                                                                   Pág. 11
Actividad 1                                                                                      Pág.11
De reglas                                                                                          Pág.12
Actividad 1                                                                                      Pág.12
Cooperativos                                                                                   Pág.12
Actividad 1                                                                                      Pág.12

4        Juegos afectivos.                                                                         Pág. 13          
De rol o juegos dramáticos                                                            Pág.13
Actividad 1                                                                                      Pág.13
De autoestima                                                                                 Pág.14
Actividad 1                                                                                      Pág.14

1. JUEGOS PSICOMOTORES
Conocimiento corporal
Actividad 1
·        NOMBRE: La caja mágica
·        OBJETIVOS:
o   Controlar posturas
o   Dramatizar
·        EDAD: 2-3 años
·        MATERIAL:
·        DESARROLLO: Los niños se ponen de rodillas y se tapan la cabeza con los brazos, metiendo la cabeza entre las piernas y el profesor dice “se abre la caja y aparecen motos” (por ejemplo) entonces los niños deben imitar al objeto, hasta que el profesor diga “se cierra la caja” y todos vuelven a su posición inicial.
Actividad 2
  • NOMBRE: ¿Qué le pasa a mi amigo?
  • OBJETIVOS:
    • Tener la capacidad de sentir las emociones de los protagonistas que serán representados.
    • Trabajar la educación corporal a través de las representaciones.
  • EDAD: a partir de 5 años
  • MATERIAL: ---
  • DESARROLLO: La profesora lee una situación de conflicto entre un número de personas determinadas, a medida que la profesora lee el problema los alumnos que hacen la representación han de procesarla. Una vez que termina la representación la profesora elaborara unas preguntas para averiguar si los alumnos se están educando bien en valores y así poder evitar malos tratos y malas situaciones dentro de la escuela.
  • VARIANTES: Por parejas tendrán que elegir una película y representarla mediante gestos y mímica. Los alumnos que representan el papel no pueden hablar, solo gesticular.
Actividad 3
  • NOMBRE: Gallinas y pollos
  • OBJETIVOS:
o   Fomentar la expresión corporal. Velocidad de reacción musical.
o   Imitar gestualmente
  • EDAD: A partir de 4 años.
  • MATERIALES: un radio- cassette, la canción correspondiente del cd
  • DESARROLLO: Los pollitos comen.  Aparece el gallo y todos miran. Los pollitos comen. Aparece el gallo y todos vuelven a mirar. El gallo entra lentamente. Todos comen hasta reventar.
  • VARIANTES: Los alumnos irán copiando los gestos del profesor hasta poder hacerlos ellos mismos en la parte musical que corresponda.
Motores
Actividad 1
  • NOMBRE: El robot sin pilas
  • OBJETIVOS:
o   Trabajar la asunción del esquema corporal y la orientación espacial.
o   Fomentar la comprensión verbal del lenguaje.
  • EDAD: Desde los 3 años.
  • MATERIAL: ------
  • DESARROLLO: Todos los alumnos son robots que se van desplazando lentamente en distintas direcciones. Al principio todos tienen pilas nuevas, pero lentamente se van agotando. El profesor les irá diciendo que las pilas se van gastando, por ejemplo: ¡se están agotando las pilas de los brazos, luego se indicarán otros segmentos hasta que el robot caiga totalmente al suelo.
  • VARIANTES: Si el compañero se equivoca, queda eliminado. Se debe hacer de forma rápida. Por parejas, el papel del profesor lo realiza un niño
Actividad 2
  • NOMBRE: La remolacha de color
  • OBJETIVOS:
o   Controlar la velocidad de reacción
o   Conocer los colores
  • EDAD: A partir de 4 años
  • MATERIAL: -----
  • DESARROLLO: Un voluntario, que hace de perseguidor. Los demás dispersos por el espacio. Los compañeros preguntan al voluntario: "remolachero ¿qué color tiene la remolacha? Este dirá un color cualquiera y los demás deberán tocar el color (en líneas de la pista, prendas...). Si el "remolachero" toca a un compañero, cambio de rol. No vale tocarse a uno mismo
  • VARIANTES: Realizarlo por parejas o por grupos.
Sensoriales
Actividad 1
  • NOMBRE: El trayecto encantado
  • OBJETIVOS:
o   Identificar la cooperación
o   Reconocer la lateralidad
o   Fomentar el desarrollo de los sentidos
  • EDAD: A partir de 5 años
  • MATERIAL: Pañuelos y conos
  • DESARROLLO: En un lugar espacioso se hace un recorrido de obstáculos. Los jugadores se repartirán en grupos de 5 personas que escogerán unas canciones que signifiquen derecha, izquierda, delante, detrás, despacio...Se vendara los ojos al primer participante y el resto deberá guiarle hasta la meta mediante las canciones.
  • VARIANTES: Las canciones no pueden incluir las palabras que indican, no vale tocar al participante para ayudarle, por parejas.
2. JUEGOS COGNITIVOS.
Explorativos o descubrimiento:
Actividad 1
  • NOMBRE: La cámara de fotos
  • OBJETIVOS:
o   Fomentar el respeto al medio ambiente.
o   Identificar al compañero
o   Reconocer el espacio
  • EDAD: 5 a 6 años
  • MATERIALES: --------------
  • DESARROLLO: Todos por parejas, uno conduce a otro que lleva los ojos tapados. Cuando al conductor le parece conveniente se paran, le destapa los ojos al otro y le anima a que tome una instantánea de lo que tiene delante. Luego se tapa los ojos y se repite la misma actividad varias veces. Después de haberse cambiado los papeles se comenta entre todos lo ocurrido y lo visto.
Actividad 2
  • NOMBRE: Los cinco sentidos
  • OBJETIVOS:
o   Reconocer los sentidos
o   Identificar los objetos escogidos
  • EDAD: 4 a 6 años
  • MATERIALES: Objetos naturales
  • DESARROLLO: Cada persona recoge cinco objetos naturales para ser reconocidos por los diferentes sentidos: tacto, oído, gusto, olfato y vista. Luego los jugadores se tapan los ojos y los identifican. Se destapan los ojos para reconocerlos por la vista.
Juegos imaginativos
Actividad 1
  • NOMBRE: ¿Has visto?
  • OBJETIVOS:
o   Explicar ciertas palabras poco conocidas por los pequeños.
o   Descubrir el objeto correspondiente: noria, máquina.
o   Descubrir distancias entre lugares.
  • EDAD: A partir de 6 años.
  • MATERIALES: Papel, lápices.
  • DESARROLLO: El conductor del juego coloca los papelitos doblados en cuatro dentro de una gorra. Los mezcla. Cada jugador coge uno o varios, según el número de jugadores y de papeles. Todos observan por las ventanillas y cuando alguno ve el objeto escrito en su papel, se lo enseña al árbitro y vuelve a meter el papel en la gorra. El primer jugador que se desembaraza de todos sus papelitos resulta ganador. El último al que todavía le quedan en la mano, paga prenda.
  • VARIANTES: Se prepara todo antes de que la clase, o el juego comience. Este juego mantiene a los niños tranquilos durante un buen rato, habida cuenta del tiempo necesario para la preparación de los papeles que se puede hacer en común, de acuerdo con las sugerencias de cada uno
Actividad 2
  • NOMBRE: El detalle cambiado
  • OBJETIVOS:
o   Desarrollar la capacidad de observación.
o   Detectar con rapidez los cambios realizados en el atuendo de los jugadores.
  • EDAD: A partir de 6 años.
  • MATERIALES: -------
  • DESARROLLO: Se designa a dos jugadores para que salgan. Estos examinan antes atentamente el atuendo de los demás jugadores. Salen de la zona de juegos, y mientras tanto los demás jugadores cambian - o no cambian - un detalle de su atuendo. Vueltos los jugadores resulta ganador el que descubra más cambios en un tiempo convenido de antemano. El ganador elige un sustituto. Éste sale a su vez acompañado del "perdedor", que procurará no serlo una segunda vez. Aumentar progresivamente el número de cambios realizados.
  • VARIANTES: Para evitar confusiones, resulta confusiones que el director del juego anote los cambios realizados.


-Juegos manipulativos. (Construcción)
Actividad 1
  • NOMBRE: La pecera
  • OBJETIVOS:
    • Visualizar las dificultades para llegar al consenso
    • Favorecer su consecución.
    • Intentar tomar una decisión por consenso.
  • EDAD: A partir de 6 años
  • MATERIALES: un panel, pizarra, o cartulina grande.
  • DESARROLLO: El grupo que va a discutir se coloca en le centro y el resto a su alrededor. En el caso de ser portavoces, su grupo se sitúa a su espalda. Comienza la discusión entre las personas que están en le centro. El grupo de afuera tiene como misión observar y analizar los roles que se están dando, las posturas que están bloqueando el consenso, las dificultades de comunicación que haya, etc. Eventualmente se puede plantear la posibilidad (en el caso de utilizarlo para toma una decisión entre grupos) de que el grupo de detrás pueda pasar algún (2 o 3) mensaje por escrito y que ante una propuesta muy novedosa que no estuviera discutida en el grupo se pueda platear la posibilidad de dar uno o dos minutos para que todas la personas que están de portavoces consulten con su grupo. Si no se está intentando tomar una decisión, el grupo de afuera sólo anotará tomando su papel en la evaluación.
  • VARIANTES: Eligen portavoces de grupos o personas que representen posturas y/o intereses diferentes. Sólo estas personas pueden hablar bien alto para que todo el mundo las oiga.
Actividad 2
  • NOMBRE: Toma de decisiones
  • OBJETIVOS:
    • Aprender a concentrarse en lo esencial a la hora de tomar decisiones.
    • Tomar decisiones con rapidez
    • Escuchar con atención
    • Desarrollar la creatividad a la hora de buscar soluciones rápidamente, en situaciones difíciles.
  • EDAD: Entre 5 y 6 años
  • MATERIALES: Útiles para escribir
  • DESARROLLO: El animador/a va planteando situaciones, dando un tiempo para que los grupos escriban sus soluciones. Se continúa, de igual forma, con el resto de situaciones (unas 6). A continuación, se vuelve a leer a una de las situaciones, escuchando todas las soluciones escritas por los grupos y evaluándolas, antes de pasar a la siguiente situación.
  • VARIANTES: .Dividirse en grupos de 3 o 4 personas. El tiempo de reflexión será muy corto (30 segundos).
Actividad 3
  • NOMBRE: Ejercicio de la nasa
  • OBJETIVOS:
o   Contrastar la calidad de la toma de decisiones en grupo frente a la individual.
o   Crear una lista para poder sobrevivir
  • MATERIALES: Útiles para escribir. Papel, lápiz.
  • DESARROLLO: Dar una lista a cada participante y dejar de 5 a 10 minutos para clasificar la lista en orden de importancia. No se puede hablar con nadie. Formar grupos de 6 - 8 personas y un/a observador/a. Dar una lista a cada grupo y dejar 20 minutos para ordenarla. Finalmente compara los resultados individuales, con los colectivos y los de la NASA.
  • VARIANTES: Este ejercicio puede ser numéricamente evaluado, en base a la tabla de respuestas "correctas" elaborada por un equipo de científicos de la NASA y un computador. Las puntuaciones se sacarían de calcular la diferencia entre las respuestas individuales o grupales y las de la NASA. Se puede intentar ver la diferencia de puntos con decisiones grupales por mayoría, consenso, etc…


Juegos lingüísticos
Actividad 1
  • NOMBRE: El escultor
  • OBJETIVOS:
o   Lograr una comunicación/cooperación para conseguir una expresión creativa.
o   Favorecer la toma de conciencia del cuerpo.
o   Formar esculturas con el cuerpo
  • EDAD: A partir de 5 a 6 años
  • MATERIALES: ------
  • DESARROLLO: Se juega por parejas, en las que uno hace de modelo y otro de escultor. El modelo deja que el escultor le mueva los brazos, piernas, cuerpo...para formar una escultura. La comunicación es en todo momento no - verbal. Una vez realizada la escultura, se intercambian los papeles.
  • VARIANTES: El juego se realizará en silencio
Actividad 2
·        NOMBRE: La cesta está revuelta
·        OBJETIVOS:
o   Aprender los nombres.
o   Saber relacionar nombre con fruta
  • EDAD: A partir de 6 años.
  • MATERIALES: ---------
  • DESARROLLO: Cada persona se considerará "plátano", a la persona de su derecha "limón" y a la de su izquierda "naranja" (o cualquier fruta que se quiera). El educador, en el centro, señalará a una persona y le dirá el nombre de una fruta, según la fruta que le diga la persona señalada tendrá que decir el nombre de la persona en cuestión. Si la persona señalada se equivoca, pasará a ocupar el lugar del educador, y así sucesivamente.
  • VARIANTES: Se hace un círculo entre todos los participantes.


Actividad 3
  • NOMBRE: El telegrama
  • OBJETIVOS:
o   Conseguir un ambiente alegre y distendido.
o   Redactar un telegrama partiendo de una frase escogida.
  • EDAD: A partir de 6 años
  • MATERIALES: Papel y lápices.
  • DESARROLLO: El árbitro sugiere un tema, como por ejemplo, un periodista que telegrafía una información. Cada jugador redacta un telegrama sobre este tema, utilizando por orden todas las letras de la inscripción elegida Un número e la inscripción elegida equivale a las letras que ocupan este lugar en el alfabeto.
  • VARIANTES: Se elige de común acuerdo una de las numerosas inscripciones que pueden leerse en un autobús. Con preferencia no elegirla demasiado larga: “Prohibido fumar” o “Ventanilla de emergencia”.
3. JUEGOS SOCIALES

Simbólicos o de ficción
Actividad 1

·      NOMBRE: Juego de sombreros.
·      OBJETIVOS:
o  Favorecer la imaginación, la creatividad y  la interacción social.
·      EDAD: 2-3 años
·      MATERIAL: varios sombreros (gorra de beisbol, boina, sobrero de plumas…) espejo
·      DESARROLLO: colocar en una caja todos los sombreros. Animar a que el niño la abra y saque uno. Mirándose en un espejo deberá actuar de acuerdo al sombrero que ha cogido. Necesita la presencia del adulto, en un principio puede ser el adulto quien reparta los disfraces y valore las acciones de cada niño, después se puede utilizar como juego libre.

De reglas
Actividad 1
  • NOMBRE: La Oca
  • EDAD: A partir de 6 años
  • OBJETIVOS:
o   Comprender las instrucciones
o   Aprender a elaborar un texto de instrucciones
  • DESARROLLO: El juego trata de alrededor de 5 jugadores, tantas fichas como haya, encima de un tablero tirar el dado e ir siguiendo las instrucciones que mandan las casillas que corresponden. El primero llegar en la última casilla del tablero es el ganador.
  • VARIANTES: Se puede jugar por parejas.
Cooperativos
Actividad 1
·           NOMBRE: La escalera
·           EDAD: A partir de 4 años
·           MATERIAL: Escalera, pegatinas y dibujos
·           OBJETIVOS:
o   Fomentar la cooperación
o  Potenciar la atención
·           DESARROLLO: En una escalera se adjudica un escalón por día de semana, uno de los niños dice el día y el resto se tiene que situar en el correspondiente. Al decir domingo tienen que bajar todos los escalones y evitar que le pise el que se la liga (quien se equivoque de escalón se la liga). Al empezar se sitúan todos en sábado, el primer escalón cuenta cómo lunes y así sucesivamente hasta el sábado.
·           VARIANTES: Utilizar pegatinas de animales, colores, oficio…. Y trabajar las notas musicales siendo cada escalón una nota como si fuera un piano.




4.                  JUEGOS AFECTIVOS

De rol o juegos dramáticos
Actividad 1
  • NOMBRE: ¡¡Somos actores!!
  • OBJETIVOS:
o   Fomentar el desarrollo afectivo. Favorecer la expresión de sentimientos.
o   Trabajar la desinhibición
  • EDAD: Desde los 3 años.
  • MATERIAL: Cuento
  • DESARROLLO: Se repartirán papeles según los personajes que aparezcan en el cuento, la educadora irá leyendo el cuento y cada niño/a tendrá que ir representando su papel, improvisando en el momento.
  • VARIANTES: En vez de leer un cuento la educadora, se puede dividir el grupo en dos subgrupos y mientras uno cuenta un cuento improvisado el otro lo representa.
Actividad 2
  • NOMBRE: ¡Silencio!
  • OBJETIVOS:
o   Estimular la creatividad y la imaginación a la hora de resolver conflictos.
o   Favorecer la observación y la capacidad de saber ponerse en el lugar del otro/a.
  • EDAD: A partir de 6 años
  • MATERIALES: -------------
  • DESARROLLO: El escenario es una clase. El maestro/a llama al alumno a la pizarra para hacer un ejercicio o algo similar. El alumno/a no responde. A partir de aquí el juego continuará desde las consignas de cada rol (ver notas). Después de unos 10 minutos se procede a la evaluación. Tras ésta se puede volver a repetir una o dos veces sólo con una pareja y el resto del grupo como observador, para intentar posibles soluciones u otras formas de enfrentar el conflicto.
  • VARIANTES: Ver las propias de un juego de rol (ficha tipo). Dividir el grupo en subgrupos de tres personas: una hará de observadora, otra de maestra y otra de alumna.
De autoestima
Actividad 1
  • NOMBRE: Pelea de pollos
  • OBJETIVOS:
    • Juego de resistencia física.
    • Derribar al adversario sin ser derribado antes.
  • EDAD: A partir de 6 años
  • MATERIALES:
  • DESARROLLO: Los jugadores cargan uno contra otro y tratan de empujarse entre sí con sus hombros y brazos con el objetivo de derribar al otro.
  • VARIANTES: La misma posición del juego anterior, pero con la excepción de que las manos en lugar de ser entrelazadas entre los competidores, deberán sostenerse atrás de la espalda.